×

Гейм-технологии


В рекрутинге, адаптации, тимбилдинге

Что такое гейм-технологи в HR?

Это способ диагностики, обучения и управления персоналом, основанный на применении игровых подходов. К ним относятся как самые простые (вроде надоевшей всем продажи ручки на собеседовании), так и более сложные (полномасштабное моделирование ситуации). 

Ключевая задача при подборе - снижение рисков. Рисков для всех - и для сотрудника, и для руководителя. Когда мы даем возможность действовать, мы через ситуацию характеризуем человека. И всем понятно, впишется он в команду или нет, его слабые и сильные стороны.

Где могут быть полезны гейм-технологии?

1
Обкатать, проверить, “проиграть” ситуации . Эффект “Полигона”
2
Посмотреть на естественные/привычные реакции сотрудника или команды
3
Оценить степень вовлеченности сотрудников в бизнес-процессы компании
4
Лидерские качества и готовность брать на себя ответственность, заинтересованность, азарт
Что дают гейм-технологии для HR?
Посмотреть на процессы взаимодействия изнутри, лучше понять особенности/сложности в деятельности компании
Осознать, какие качества/компетенции помогают или мешают сотрудникам
Обучение имеющихся и/или рекрутинг новых сотрудников. Применение технологий и
Инструментов (варианты от HH)
Возможность показать руководству живую картину - а не результаты тестов
Эффект “полигона” дает возможности
Проверить, “как мы/они будут это делать” без рисков для реального бизнеса
Посмотреть со стороны или “поиграть” самому - и оценить реальность выполнения собственных рекомендаций, точность прогнозов
Подкрепить выводы точными примерами, живыми ситуациями
Снять “обратную связь”, проговорить основания для решения, выборы и результат


Задача:

Обращение участников к наиболее современным способам маркетинговых каналов и решениям, разбор "best practices" в маркетинге, продажа и HR.

Решение:

  • Компания получает набор карточек – действий, каждое из которых имеет свою стоимость. Команда может применить одно действие в один ход.
  • Группы участников (компании) соревнуются между собой. Компании конкурируют на одном рынке, общая ситуация меняется в зависимости от действий команд.
  • Задача команды - проанализировать ситуацию на «рынке», принять общее решение и заявить действие.

Результат:

Структурирование и рост компетенции участников, их мастерства управления маркетингом и продажами.

Задача:

В рамках одного из проектов стояла задача выявления скрытых лидеров, а также оценки их компетенций и морально-волевых качеств.

Решение:

Весь линейный менеджмент компании был поделен на две конкурирующие команды и принимал решения в режиме “цейтнота”

Результат:

Были выявлены два лидера, задающие темп и формирующие конструктивные решения, способные взять на себя ответственность

Задача:

Переориентация сотрудников с привычной работы только с лояльными входящими клиентами на активную позицию – новые контакты, развитие продаж.

Решение:

  • в начале каждого цикла вводились новые условия, а по итогам каждого цикла подводились результаты и определялись лидеры и отстающие;
  • в рамках деловой игры сотрудники были поделены на несколько команд, задачей которых было производство и продажа продукции на конкурентном рынке в течение пяти циклов;
  • на стадии оценки действий игроков производился анализ действий команд и формировалась тактика на следующий цикл.

Результат:

Сотрудникам коммерческой службы по результатам игры было продемонстрировано насколько выше результаты команд с активной позицией, выходящей за рамки «комфортной», пассивной роли.

Готовы стартовать проект?

Оставьте заявку, мы свяжемся с вами в течение 24 часов и все-все расскажем!